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高级绘图

圆盘法、圆环法和柱壳法:应该如何选择?

圆盘法、圆环法和柱壳法都可以计算旋转体的体积。通常,能够用最少分段和最简单边界函数描述区域的方法,就是最佳选择。

1. 圆盘法

圆盘可以看作内半径为零的圆环。若函数 \(y=R(x)\) 下方的区域绕 x 轴旋转,则

\[V=\pi\int_a^b R(x)^2\,dx.\]

例如,将 \(y=\sqrt{x}\) 下方从 \(x=0\)\(x=4\) 的区域绕 x 轴旋转:

\[V=\pi\int_0^4(\sqrt{x})^2\,dx=\pi\int_0^4x\,dx=8\pi.\]

2. 圆环法

圆环的外半径为 \(R\),内半径为 \(r\)

\[V=\pi\int_a^b\left(R(x)^2-r(x)^2\right)\,dx.\]

当垂直于旋转轴的切片形成带孔圆环时,使用圆环法。半径必须从旋转轴量起;当旋转轴发生平移时,不能简单把函数的 y 值直接当作半径。

例如,将 \(y=2\)\(y=x\)\([0,2]\) 上围成的区域绕 x 轴旋转,得到

\[V=\pi\int_0^2(2^2-x^2)\,dx=\frac{16\pi}{3}.\]

3. 柱壳法

一条竖直小条绕 y 轴旋转会形成圆柱壳。体积微元等于周长乘高度再乘厚度:

\[V=2\pi\int_a^b(\text{半径})(\text{高度})\,dx.\]

绕 y 轴旋转时,半径通常是 x。若绕平移后的竖直直线 \(x=c\) 旋转,半径应取类似 \(|x-c|\) 的距离。

4. 对同一区域比较圆环法与柱壳法

考虑 \(y=2x\)\(y=x^2\)\(0\le x\le2\) 上围成的区域,并将其绕 y 轴旋转。

柱壳法:半径为 \(x\),高度为 \(2x-x^2\)

\[V=2\pi\int_0^2x(2x-x^2)\,dx=\frac{8\pi}{3}.\]

圆环法:需要把 x 表示为 y 的函数。右边界为 \(x=\sqrt{y}\),左边界为 \(x=y/2\),并且 \(0\le y\le4\)

\[V=\pi\int_0^4\left[(\sqrt{y})^2-\left(\frac y2\right)^2\right]dy=\frac{8\pi}{3}.\]

两种方法都正确,但柱壳法不需要把两条曲线都解成 x 的函数,因此更简短。

5. 实用的选择规则

问题 可能适用的方法
垂直于旋转轴的切片是否形成实心圆? 圆盘法
垂直于旋转轴的切片是否形成带孔圆环? 圆环法
平行于旋转轴的切片是否形成高度易求的圆柱壳? 柱壳法
某种方法是否需要把函数解成另一个变量? 尝试另一种方法
区域的边界是否在中途发生变化? 选择需要较少分段积分的方法

6. 平移后的旋转轴

\(y=k\) 旋转时,半径是竖直距离,例如 \(|f(x)-k|\)。绕 \(x=c\) 旋转时,柱壳半径是水平距离,例如 \(|x-c|\)。在图中明确画出旋转轴,可以避免符号和半径错误。

7. 积分前先可视化

使用旋转体可视化工具显示生成区域、旋转轴、外表面、内表面和代表性截面。可视化不能代替微积分建模,但能更容易发现半径错误或误选旋转轴。

常见错误

  • 旋转轴平移后,仍直接把函数值当作半径。
  • 把外半径和内半径的顺序颠倒。
  • 柱壳法中忘记因子 \(2\pi\)
  • 把柱壳高度写成“上方加下方”,而不是上方减下方。
  • 在对 y 积分时使用 x 的上下限,或在对 x 积分时使用 y 的上下限。
  • 还没有画出区域就先决定使用哪种方法。

建立旋转区域前,可先复习两条曲线之间的面积,并与旋转体入门指南进行比较。