Chuyển đến nội dung

Công cụ trực tuyến

Tô màu đồ thị Online

Tạo một hoặc nhiều miền tô giữa hai đồ thị tương thích hoặc một phía của hàm số, đường thẳng hay trục tọa độ với khoảng và kiểu tô chính xác.

Online Graph Shading Functions · Parametric · Polar · Relations · Analysis
Drag to pan · Scroll or pinch to zoom

Hướng dẫn chi tiết

Sử dụng công cụ từ lúc nhập dữ liệu đến khi xuất hình

Trang chuyên biệt mở đúng thẻ cần dùng. Các nút Lưu và Mở lưu hoặc khôi phục chung những phần có thể chỉnh sửa của Hàm, Bảng, Tô màu, Tròn xoay, Trục cùng các đối tượng và ảnh.

Hướng dẫn nhanh

  1. Tạo các hàm biên trong thẻ Hàm trước; dùng hai hàm y = f(x) khi giới hạn theo x hoặc hai hàm x = f(y) khi giới hạn theo y.
  2. Chọn Tô màu giữa hai đồ thị hoặc Tô màu một phía, rồi chọn đường biên và hướng tô cần thiết.
  3. Đặt xmin–xmax hoặc ymin–ymax, màu, độ đậm và kiểu màu đặc/sọc/ô lưới; thêm, cập nhật hoặc xóa từng miền.
  4. Chỉnh các đồ thị gốc và hệ trục, chèn chú thích, sau đó lưu dự án hoặc xuất PNG, SVG hay Sao chép.

Tô màu giữa hai đồ thị

  • Giới hạn theo x: chọn hai hàm y = f(x) và đặt khoảng theo phương ngang.
  • Giới hạn theo y: chọn hai hàm x = f(y) và đặt khoảng theo phương dọc.
  • Chọn màu đặc, sọc chéo, sọc chéo đan, sọc ngang/dọc hoặc kiểu ô vuông.
  • Có thể thêm nhiều miền vào một dự án và mở lại miền trong danh sách để cập nhật thiết lập.

Tô một phía của đường biên

  • Tô phía trên hoặc phía dưới đồ thị y = f(x).
  • Tô bên trái hoặc bên phải đường thẳng x = c.
  • Tô phía trên/dưới trục Ox hoặc bên trái/phải trục Oy.
  • Dùng các ô khoảng để giới hạn chiều dài của phần tô một phía.

Quản lý một hình có nhiều miền tô

  • Các hàm biên vẫn chỉnh được trong thẻ Hàm, nên có thể thay công thức rồi cập nhật hình.
  • Dùng Thêm miền mới để giữ miền hiện tại và tạo miền khác; dùng danh sách miền để sửa hoặc xóa từng mục.
  • Xóa tất cả màu tô chỉ xóa nhóm miền tương ứng, không xóa các hàm đã tạo.
  • Hệ trục, chữ/công thức, ảnh cục bộ, Quay lại/Quay tới và file dự án đều hoạt động với hình đã tô.

Chỉnh sửa, lưu và xuất hình

  • Dùng A để chèn chữ thường hoặc α Công thức. Chèn ảnh từ thiết bị, đồng thời dùng Đường kẻ hoặc Mũi tên tại các chế độ có nút tương ứng.
  • Chọn và kéo trực tiếp các đối tượng. Nhấp đúp để chỉnh sửa; các tay nắm của ảnh dùng để đổi kích thước hoặc xoay, còn Trước/Sau dùng để sắp xếp lớp.
  • Quay lại và Quay tới áp dụng cho thao tác vẽ, chỉnh đối tượng, sửa bảng, chèn ảnh và tùy chỉnh trục.
  • Nút Lưu tải xuống file .ogp chứa Hàm, Bảng, Tô màu, Tròn xoay, Trục và các đối tượng có thể chỉnh sửa. HTML tạo file khởi chạy để khôi phục đúng các phần đó trong một thẻ OnlineGraphing.com thật.
  • Dùng nút Mở để mở lại file .ogp. PNG và Sao chép tạo ảnh raster; SVG là dạng vectơ nên vẫn nét khi phóng lớn.

Hai đồ thị dùng để tô giữa phải cùng loại: y = f(x) với y = f(x), hoặc x = f(y) với x = f(y).

Mẹo: hãy lưu dự án .ogp trước khi thực hiện thay đổi lớn để có thể khôi phục các nội dung chỉnh sửa được hỗ trợ. File dự án không bao gồm kết quả trong thẻ Phân tích hoặc dữ liệu đã nhập ở thẻ Điểm.

Cần giải thích toàn bộ nút và tùy chọn?
Mở hướng dẫn sử dụng đầy đủ